Usted está en: Inicio >

Noticias

10|07|2017

REPESCA PAREJAS

Dos semanas de campeonato para la Repesca de Parejas Kers Radikal Darts hasta el 23 de julio.



 



LA REPESCA:




  • Juegan la repesca los equipos que no se hayan clasificado para la final online y no hayan sido descalificados en la liga de Cricket, con tantas partidas gratis por jugador como puntos hayan conseguido durante la liga (la suma de puntos de las dos ligas).

  • Es una única repesca para todos los equipos tanto de la liga de 501 como la de Cricket.



 



¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?




  • Entra en el menú de CAMPEONATOS.

  • Selecciona tu grupo: VD – DOUBLES SXX (donde XX indica el número del grupo).

  • Pulsa jugar.



 



FORMATO DE JUEGO:




  • Es un campeonato en grupos de 6 equipos.

  • Todos los equipos son ordenados en grupos según MPR de los 2 jugadores de más nivel.

  • Cricket 15 rondas.

    • La media de cada equipo estará formada por los dos jugadores del equipo que consigan mejor MPR.

    • La media MPR de cada jugador estará formada por sus dos mejores partidas.



  • El campeón de cada grupo de repesca se clasifica para la final Online.



 



LAS FINALES ONLINE:




  • La final online es común para ambas ligas (la de 501 y la de Cricket).

  • Los jugadores que lleguen a la final online sin haber obtenido una media, no pueden jugar la final online.



 



¿COMO ACCEDER DESDE LA MÁQUINA?




  • Entra en el menú de TORNEOS.

  • Selecciona tu grupo: VD – Level X (donde X indica el número del grupo).

  • Pulsa jugar a la hora de juego indicada y sigue las instrucciones.



 



FORMATO DE JUEGO:




  • Level 1:


    • Mejor de 5 partidas (3 ganadas) cricket 15 rondas

    • Partida 1: (p1 vs p1)

    • Partida 2: (p2 vs p2)

    • Partida 3: (p1 vs p2)

    • Partida 4: (p2 vs p1)

    • Partida 5: (p1p2 vs p1p2) Team cricket 15 rondas (2 jugadores en un marcador).






  • Level 2, 3, 4 y Final Extra:


    • Mejor de 3 partidas (2 ganadas) cricket por rating 15 rondas y diferencia de 200.

    • El primer saque en la primera partida lo hará el jugador con más media, el resto de saques serán alternativos.

    • Partida 1: (p1 vs p1)

    • Partida 2: (p2 vs p2)

    • Partida 3: (p1p2 vs p1p2) Team cricket 15 rondas por rating (2 jugadores en un marcador), y diferencia de 200 puntos máximo.






  • Solamente se permiten dos equipos por máquina y por categoría.

  • Cada final tendrá una previa en cuadrantes de 16 doble KO. Los ganadores de cada previa pasarán al cuadrante final.

  • Todos los equipos son ordenados en cuadrantes según la media MPR de los 2 jugadores de más nivel.

  • Si algún jugador estuviera jugando otro torneo durante la final, será descalificado.

  • Los teléfonos de los jugadores han de estar disponibles para contactar durante las finales online.

  • En una final online si hay alguna reclamación solo se atenderá durante el partido, una vez finalizado no se tendrá en cuenta.



 



BECAS FINALES ONLINE:






  • Incrementa tu premio fijo con los Puntos de Liga (P.L.), cuantos más puntos obtengas en las Ligas, más beca puedes conseguir en las finales online.

  • El Premio Máximo total y definitivo que cobrará la pareja está compuesto de dos premios: el premio de la competición y el premio de la constancia que son los Puntos de Liga multiplicados por el valor indicado en la tabla + el premio fijo.

  • Hay un año de plazo desde la finalización de la competición para canjear el premio. Los que no se hayan reclamado pasado el año, no se canjearán.



 



LA CARRERA PREMIUM:



Tabla de puntos de “La Carrera” obtenidos en las finales online de Parejas Kers



(sólo para los jugadores PREMIUM que hayan jugado el mínimo de 5 partidas en 10 o más jornadas):





Además, todos los jugadores PREMIUM que finalicen la liga habiendo jugado el mínimo de 5 partidas en 5 o más jornadas de cada vuelta, recibirán un extra de 75 puntos por finalizar cada vuelta, para la clasificación de “La Carrera”, independientemente de la posición obtenida en su grupo de liga.



 



PENALIZACIONES:




  • Tirar por otro jugador será considerado trampa si el tiro realizado fue un acierto.

  • Dar con la mano a los sectores de la diana o a cualquier dardo u objeto que hubiera en ella para conseguir un acierto será considerado trampa.

  • Lanzar cualquier objeto que no sea un dardo reglamentario será considerado trampa.

  • Golpear con un dardo cualquier cosa que no sea un sector de la diana o un dardo que se hubiera clavado en la misma ronda que el dardo en cuestión, podrá ser considerado trampa.

  • Cualquier intento de incrementar la media apoyándose en un jugador que incumpla las normas, será considerado trampa.

  • Cualquier partida con trampa será invalidada y si se reincide en este tipo de partidas puede ser motivos para expulsar al jugador de la competición.

  • Interferir en la línea láser antes de soltar el dardo será considerado trampa.

  • La máquina hará de árbitro respecto a las marcas que se consigan, es decir, si un dardo queda clavado en la máquina y no es contabilizado, ese dardo no será válido si en algún momento el jugador golpea ese dardo con la mano para que cuente, será considerado trampa, se permite tirar otro dardo en partidas virtuales.

  • Los jugadores que no empiecen a jugar la liga con su id correcta serán penalizados y no obtendrán ningún premio.

  • En caso de que fuera adelantada una jornada, los jugadores no podrán gastar en las jornadas cronológicamente anteriores a la adelantada las partidas Kers conseguidas en dicha jornada adelantada, en caso contrario dichas partidas Kers serán invalidadas.

  • La organización se reserva el derecho a modificar estas normas siempre que sea única y exclusivamente para el buen funcionamiento de esta competición.